收录时间:2008-03-20
Flash 中的trace();函数是测试flash影片的输出信息,例如查看影片中的某个变量的数值,方便AS代码的调试,让我们知道变量的值是不是自己要的结果。 trace();语法为: trace(变量或其它信息); 例如,我们设...
收录时间:2007-11-28
经常看到Flash的右键菜单中只显示了很少的几个菜单项,其实实现这个效果并不难,只要几句AS就能搞定。 第一种写法: varmy_cm:ContextMenu=newContextMenu();//新建一个菜单对象 my_cm.h...
收录时间:2007-08-04
step 1: 打开flash8,新建一个项目,保存名为:helloworld.flp,这时在你的目录下有: helloworld.flp,helloworld.flp为flash项目文件。 step 2: 新建一个Flash A...
收录时间:2007-08-04
this是标识符 引用对象或影片剪辑实例。 1、 在附加到按钮的 on 事件处理函数动作中,this 引用包含该按钮的时间轴。 实例1-1:在舞台上放一个按钮。在跟时间轴上定义一个变量var i:Number=0 ,在按钮上输入下...
收录时间:2007-08-04
用for 是优化AS的重要手段。如果我们要对20个MC实现响应鼠标点击事件,如果不用for而直接写那么需要几十乃至几百行,而用for只需要用几行就可以了。看我们实现这样的效果: 对舞台上的20个MC点击,在MC中的动态文本中显示出...
收录时间:2007-08-04
有人将函数比喻成一个加工的机器,一个碾米机输入的是稻谷,输出的是大米;一个random(5)函数,输入的是5,输出的是0~4的任意一个;random()是FLASH本身内置的,我们可以自己定义一个这样的加工的机器,这样,输入什么,...
[鬼市课堂]运用实例一 onEnterFrame事件与摧毁此事件
收录时间:2007-08-04
onEnterFrame?是一个以影片剪辑帧频不断触发的动作,利用它可以不断地执行{}中的命令,但是执行完毕后,应当将此事件摧毁,以释放脚本所用的内存。 摧毁此事件的语法是delete 我们来复制50个虫子,当复制完毕后,摧毁此 ...
收录时间:2007-08-04
学习目的:进一步掌握条件语句的用法,以达到可以独立运用的目的 教程: 在上一节中,我们初步尝试了条件语句的用法,由于条件语句是一个使用频率极高的语句,所以我们有必要现在对它进行深入一些的探究。 一、条件语句的基本格式 if(条件表...
收录时间:2007-08-04
学习目的:初步了解条件语句和变量 教程内容: 现在舞台上放了一个MC,我们要让此MC在舞台上移动,但是当MC的X坐标达到400的时候,我们要让此MC调个头,该如何做呢? 用一段中文语句来描述上面的要求:MC不断的向右移动,如果MC...
收录时间:2007-08-04
学习目的: 初步掌握在MC上写AS的规则 教材内容: 首先应当明确,目前大家公认的对影片剪辑(MovieClip)的称呼MC,如何创建一个MC呢?请按照下列方法之一操作: 1、按下Ctrl+F8 2、 选择菜单中的插入||新建元件...

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